ESTUDO DE CASO · 2023

Trama — livraria digital

Identidade visual e UX/UI de uma plataforma onde leitores e escritores independentes se encontram.

PAPEL
Designer lead
CONTEXTO
Projeto acadêmico · 1 semestre
EQUIPE
6 pessoas · Six Degrees Design Studio
PLATAFORMA
App mobile
  • IDENTIDADE VISUAL
  • UX/UI
  • DESIGN SYSTEM
  • PROTOTIPAÇÃO
Telas do app Trama em três celulares: catálogo, detalhe do livro e leitura, dentro de um anel amarelo

01VISÃO GERAL

Uma livraria digital onde quem lê também escreve.

A Trama reúne catálogo por assinatura, escrita colaborativa, rede social, encontros virtuais e recompensas num só app.

  • 5

    áreas no app

    Login, Catálogo, Social, Meetings e Usuário.

  • 5

    pilares de proposta

    Promover, produzir, conectar, engajar e incentivar.

  • 7

    níveis de conquista

    De Madeira a Diamante, para leitores e escritores.

  • 3

    temas de leitura

    Claro, papel e escuro, com ajuste de fonte e brilho.

O QUE A TRAMA REÚNE

  • Ler

    Catálogo por assinatura, com leitura em três temas.

  • Escrever

    Tramas: universos com livros, personagens e locais.

  • Conectar

    Feed, perfil, notificações e chat entre leitores e autores.

  • Encontrar

    Meetings e salas virtuais para debates e leituras.

  • Evoluir

    Rank e conquistas, do nível Madeira ao Diamante.

02CONTEXTO E PROBLEMA

O preço pesa, o livro físico domina e poucos leem por app.

A pesquisa de usuário do grupo mostrou o cenário que a Trama quis enfrentar.

  • 91%

    PERFIL

    dos entrevistados têm entre 18 e 25 anos.

  • 28%

    FREQUÊNCIA DE LEITURA

    dos entrevistados costumam ler diariamente.

  • 72%

    GÊNERO LITERÁRIO

    dos entrevistados preferem ficção científica.

  • 81%

    TIPO DE MÍDIA

    dos entrevistados preferem livros físicos.

  • 54%

    DIFICULDADE DE LEITURA

    dos entrevistados dizem que o preço é o que mais atrapalha.

  • 27%

    LEITURA DIGITAL

    dos entrevistados usam algum app de leitura.

  • AUTOR DE DESTAQUE ENTRE OS ENTREVISTADOS

    Stephen King

  • OBRA DE DESTAQUE ENTRE OS ENTREVISTADOS

    It, a Coisa

O QUE OS NÚMEROS SUGEREM

Há espaço para uma leitura digital mais barata, sob medida e com comunidade.

03PARA QUEM É

Duas pessoas, duas necessidades.

Rebecca quer ler mais gastando menos; Fernando quer publicar as próprias obras.

  • Rebecca

    22 anos · Estudante de Letras

    HOBBIES
    Leitura, passear com o cachorro, escutar música
    CARACTERÍSTICAS
    Inteligente, focada, introvertida
    NECESSIDADE
    Ler mais livros sem pagar muito

    O QUE A TRAMA OFERECE

    Assinatura por autor e um catálogo sob medida, para ler mais gastando menos.

  • Fernando

    25 anos · Professor de Filosofia

    HOBBIES
    Ler, escrever, exposições, parques
    CARACTERÍSTICAS
    Profundo, sociável, intelectual
    NECESSIDADE
    Entrar na área de escritor e postar suas obras

    O QUE A TRAMA OFERECE

    Ambiente de escrita (as Tramas) e um lugar para publicar e receber feedback.

04PROPOSTA

Cinco verbos organizam a plataforma.

Cada verbo virou uma frente do app — do catálogo às recompensas.

  1. 01

    Promover

    Dispor a obra de escritores em um catálogo digital online, disponível para leitores sob assinatura individual e mensal.

  2. 02

    Produzir

    Desenvolver um ambiente colaborativo para a criação dinâmica de livros, com entradas pré-programadas e suporte a marcações interativas para leitura.

  3. 03

    Conectar

    Elaborar uma rede social completa, com todas as funções de engajamento e comunicação, além de conteúdos customizados para os livros e eventos da plataforma.

  4. 04

    Engajar

    Desenvolver um ambiente para encontros virtuais dentro da plataforma, com controle do anfitrião, chat e compartilhamento de tela, para debates e salas de leitura.

  5. 05

    Incentivar

    Incorporar um sistema de recompensas para o incentivo de escrita e leitura constantes, aumentando a frequência de uso e atraindo novos usuários.

MODELO DE NEGÓCIO · HIPÓTESE ACADÊMICA

  1. 1

    O leitor assina um autor

  2. 2

    A plataforma retém uma parte da receita

  3. 3

    O autor saca o restante na carteira

Hipótese do projeto acadêmico: nada disso foi validado no mercado.

05CONCEITO DA MARCA

O M vira um livro aberto.

O logotipo escreve TRAMA em traço fino e contínuo e troca o M por um livro aberto — o símbolo da marca.

SÍMBOLOLOGOTIPOMARCA
  • 01

    Traço fino e contínuo

    Todas as letras compartilham a mesma espessura de linha, o que dá leveza ao logotipo.

  • 02

    Livro aberto no lugar do M

    O símbolo funciona sozinho: aparece em etiquetas, canecas e nas telas de login do app.

  • 03

    Descritor em fonte leve

    "livraria digital" assina a marca em fonte de traço leve, sempre abaixo do logotipo.

06LOGO E DIRETRIZES DE USO

Regras simples para a marca funcionar em qualquer fundo.

Diretrizes elaboradas para este estudo de caso a partir do logo original: área de proteção, versões e usos incorretos.

ÁREA DE PROTEÇÃO

Deixe livre uma margem de x em volta do logo.

x é a altura do símbolo (o livro aberto). Nenhum texto, borda ou imagem entra nessa área.

VERSÕES E DISPOSIÇÕES

  • Amarelo sobre azul-anil

  • Azul-anil sobre amarelo

  • Azul-anil sobre branco

  • Símbolo isolado

USOS INCORRETOS

  • Não distorcer as proporções

  • Não girar o logo

  • Não usar cores fora da paleta

  • Não usar sem contraste

07CORES E TIPOGRAFIA

Amarelo, rosa-choque e azul-anil, em três vozes tipográficas.

Uma paleta de três cores, cada uma com escala de cinco tons, e três famílias: uma para a marca e duas para a interface.

  • COR PRIMÁRIA

    Amarelo

    HEX
    #FFBC00
    RGB
    255, 188, 0
    HSB
    44, 100, 100
    CMYK
    0, 30, 93, 0
    Escala de cinco tons de amarelo

    Escala de cinco tons

  • COR SECUNDÁRIA

    Rosa-choque

    HEX
    #FF007F
    RGB
    255, 0, 127
    HSB
    330, 100, 100
    CMYK
    0, 93, 8, 0
    Escala de cinco tons de rosa-choque

    Escala de cinco tons

  • COR TERCIÁRIA

    Azul anil

    HEX
    #010626
    RGB
    1, 6, 38
    HSB
    232, 97, 15
    CMYK
    100, 91, 49, 75
    Escala de cinco tons de azul anil

    Escala de cinco tons

  • FONTE DA MARCA

    Elza

    Espécime da fonte Elza Light: alfabeto em maiúsculas e minúsculas

    Peso Light (300)

  • INTERFACE · TÍTULOS E BOTÕES

    Poppins

    Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz

    Pesos Light, Regular e Medium

  • INTERFACE · TEXTOS E FORMULÁRIOS

    Montserrat

    Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz

    Peso Regular

08PADRÕES E APLICAÇÕES

Padrões próprios e a marca em uso.

O mosaico das letras e o zigue-zague viram texturas; camiseta, pôster, caneca e marcador mostram a marca fora da tela.

  • PADRÃO TIPOGRÁFICO
  • ZIGUE-ZAGUE
  • Pôster “Leitor Diamante” emoldurado numa parede: um diamante desenhado com linhas finas e o logo da Trama sobre fundo azul-anilPÔSTER · LEITOR DIAMANTE
  • Duas camisetas, uma cinza-clara e outra amarela, com o logo da Trama e uma etiqueta com o símbolo do livro abertoCAMISETAS
  • Duas canecas brancas com o símbolo do livro aberto, uma em azul-anil e outra em amareloCANECAS
  • Marcador de livro azul-anil, com o padrão tipográfico e o logo, sobre um livro abertoMARCADOR DE LIVRO
  • Logo da Trama em relevo sobre papel kraft, sob a sombra de uma janelaLOGO EM RELEVO

09ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

Cinco áreas, um mapa simples.

A navegação parte do login e se abre em Catálogo, Social, Meetings e Usuário. Em rosa, as ações-chave de cada área.

Catálogo

  • Continuar escrevendo
  • Minhas tramas
  • Entrada de texto
  • Entrada dinâmica
  • Editor de texto
  • Tela de leitura
  • Detalhe do livro
  • Informações e métricas
  • Resumo
  • Resenhas
  • Livros relacionados
  • Avaliações
  • Detalhe do autor
  • Informações e métricas
  • Assinar
  • Sobre o autor
  • Livros do autor
  • Depoimentos

Social

  • Feed de postagem
  • Perfil de usuário
  • Notificações
  • Lista de contatos
  • Chat
  • Criar
  • Conteúdo do app
  • Postagem genérica

Meetings

  • Feed de eventos
  • Destaques
  • Detalhe do meeting
  • Autores assinados
  • Marcações
  • Sala virtual
  • Chat

Usuário

  • Biblioteca
  • Assinaturas
  • Carteira
  • Meu rank
  • Informações do rank
  • Configurações
  • Sair
ÁreaTelaAção-chaveGrupo de telasLegenda do mapa

10DESIGN SYSTEM

Poucos componentes, muitos estados.

Inputs, seleção, botões e tags definem o comportamento da interface — todos derivados das três cores e das duas famílias tipográficas do app.

INPUTS E SELEÇÃO

BOTÕES E TAGS

TAGS

  • LIVROS
  • AUTORES
  • EVENTOS
  • LIVROS
  • AUTORES

11DA PROPOSTA À INTERFACE

Cada verbo virou uma frente do app.

As telas corrigidas do protótipo, agrupadas pelo pilar que realizam — com nomes, capas e textos de exemplo próprios ou de domínio público.

ENTRADA

A marca aparece no primeiro toque.

O mosaico das letras e o livro aberto acompanham o splash e o login, sempre sobre o amarelo da marca.

  • SPLASH
  • LOGIN
  • Tela de abertura do app: fundo amarelo com o mosaico de letras, o logo da Trama e o botão Iniciar
    Splash
  • Tela de login: livro aberto, campos de e-mail e senha e o botão Entrar, sobre fundo amarelo
    Login

01 · PROMOVER

Catálogo por assinatura.

O leitor descobre destaques, retoma a leitura e chega à página do livro e à do autor.

  • INÍCIO
  • LIVRO
  • AUTOR
  • Início do catálogo: Continue escrevendo, Destaques e Continue lendo
    Início do catálogo
  • Página de um livro: capa, avaliação, resumo e resenhas
    Detalhe do livro
  • Página de uma autora: foto, livros, sobre e depoimentos
    Detalhe do autor

02 · PRODUZIR

Cada autor tem suas Tramas.

Livros, personagens, locais e eventos ficam num só universo; o editor trabalha capítulo a capítulo.

  • MINHAS TRAMAS
  • VISÃO DA TRAMA
  • ESCRITA
  • Lista das Tramas do autor, cada uma com capa e ações
    Minhas Tramas
  • Visão de uma Trama: livros, personagens, locais e eventos
    Visão da Trama
  • Editor de texto em modo escuro, organizado por capítulo
    Escrita

03 · CONECTAR

Feed e perfil aproximam quem lê de quem escreve.

O perfil mostra o nível de leitor e o de escritor, com pontos e abas de posts, fotos e livros.

  • FEED
  • PERFIL
  • Feed de posts e eventos, com a barra para criar uma publicação
    Feed
  • Perfil de usuário com pontos de leitor e de escritor e abas de posts, fotos e livros
    Perfil

04 · ENGAJAR

Meetings e salas virtuais.

Leitores e autores se encontram ao vivo, com inscrição, vídeo, chat e mão levantada.

  • MEETING
  • SALA VIRTUAL
  • Detalhe de um meeting: capa, data, horário e botões de inscrição
    Detalhe do meeting
  • Sala virtual com o vídeo da anfitriã, os participantes e os botões de controle
    Sala virtual

05 · INCENTIVAR

Rank e conquistas.

Leitura e escrita viram progresso: sete níveis, do Madeira ao Diamante, com prêmios para cada perfil.

  • MEU RANK
  • CONQUISTAS
  • Tela Meu rank: nível de leitor, pontos e a lista do ranking
    Meu rank
  • Tela Conquistas: tabela com os sete níveis e os prêmios para escritores e leitores
    Conquistas

12LEITURA EM TRÊS TEMAS

Claro, papel ou escuro: cada leitor escolhe.

A leitura aceita três fundos e ajustes de fonte, tamanho e brilho, para ler a qualquer hora. O texto de exemplo é de Dom Casmurro, de Machado de Assis (domínio público).

Tela de leitura em tema claro: capa de Dom Casmurro, o texto do capítulo I sobre fundo branco e a barra de progresso
Claro
Tela de leitura em tema papel: o mesmo texto sobre um fundo bege, com textura de papel
Papel
Tela de leitura em tema escuro: o mesmo texto em letras brancas sobre fundo azul-acinzentado
Escuro

13RESULTADOS E APRENDIZADOS

O que foi entregue e o que ficou de aprendizado.

Sem métricas de mercado — foi um projeto acadêmico —, mas com entregas concretas e publicadas.

  • 2

    casos publicados no Behance

    Identidade visual (17/12/2023) e projeto UX/UI (11/01/2024).

  • 6

    pessoas na equipe

    Sob o perfil Six Degrees Design Studio.

  • 5

    áreas no protótipo

    Login, Catálogo, Social, Meetings e Usuário.

  • 1

    semestre

    De pesquisa e conceito às duas entregas publicadas.

O QUE FICOU DE APRENDIZADO

  • 01

    Componentização de verdade

    Foi a primeira vez usando componentes no Adobe XD: a interface deixou de ser desenho solto e virou sistema.

    Onde vimos: mais de 100 componentes no arquivo do protótipo

  • 02

    Prototipação de telas e fluxos

    Do fluxo de usuário às telas navegáveis: prototipar foi o que ligou a pesquisa à interface.

    Onde vimos: fluxo de 5 áreas e 37 artboards

  • 03

    Design thinking do começo ao fim

    Pela primeira vez, ao menos na faculdade, o grupo percorreu o processo inteiro de forma estruturada.

    Onde vimos: pesquisa personas proposta fluxo marca interface

  • 04

    Gestão de projeto

    Organizar o grupo, o arquivo e o design system foi tão importante quanto desenhar.

    Onde vimos: arquivo organizado por módulos, com componentes compartilhados

FIM DO ESTUDO DE CASO

Obrigado.

A Trama foi um projeto acadêmico de um semestre: uma marca e um app pensados para leitores e escritores independentes.

MEU PAPEL · DESIGNER LEAD

  • 01

    Gestão do projeto

    Organização do grupo e das entregas ao longo do semestre.

  • 02

    Design system e estrutura do arquivo

    Páginas, componentes e padrões organizados para o time trabalhar junto.

  • 03

    Do material do grupo ao protótipo

    Reunir o que cada pessoa produzia e montar o app, o protótipo.

  • 04

    Conceito do logo

    Participação na criação do conceito da marca.

NO BEHANCE

Estudo de caso · Trama — livraria digital · 2023