ENTRADA
A marca aparece no primeiro toque.
O mosaico das letras e o livro aberto acompanham o splash e o login, sempre sobre o amarelo da marca.

Splash 
Login
ESTUDO DE CASO · 2023
Identidade visual e UX/UI de uma plataforma onde leitores e escritores independentes se encontram.

01VISÃO GERAL
A Trama reúne catálogo por assinatura, escrita colaborativa, rede social, encontros virtuais e recompensas num só app.
5
áreas no app
Login, Catálogo, Social, Meetings e Usuário.
5
pilares de proposta
Promover, produzir, conectar, engajar e incentivar.
7
níveis de conquista
De Madeira a Diamante, para leitores e escritores.
3
temas de leitura
Claro, papel e escuro, com ajuste de fonte e brilho.
Catálogo por assinatura, com leitura em três temas.
Tramas: universos com livros, personagens e locais.
Feed, perfil, notificações e chat entre leitores e autores.
Meetings e salas virtuais para debates e leituras.
Rank e conquistas, do nível Madeira ao Diamante.
02CONTEXTO E PROBLEMA
A pesquisa de usuário do grupo mostrou o cenário que a Trama quis enfrentar.
91%
dos entrevistados têm entre 18 e 25 anos.
28%
dos entrevistados costumam ler diariamente.
72%
dos entrevistados preferem ficção científica.
81%
dos entrevistados preferem livros físicos.
54%
dos entrevistados dizem que o preço é o que mais atrapalha.
27%
dos entrevistados usam algum app de leitura.
Stephen King
It, a Coisa
Há espaço para uma leitura digital mais barata, sob medida e com comunidade.
03PARA QUEM É
Rebecca quer ler mais gastando menos; Fernando quer publicar as próprias obras.
22 anos · Estudante de Letras
Assinatura por autor e um catálogo sob medida, para ler mais gastando menos.
25 anos · Professor de Filosofia
Ambiente de escrita (as Tramas) e um lugar para publicar e receber feedback.
04PROPOSTA
Cada verbo virou uma frente do app — do catálogo às recompensas.
Dispor a obra de escritores em um catálogo digital online, disponível para leitores sob assinatura individual e mensal.
Desenvolver um ambiente colaborativo para a criação dinâmica de livros, com entradas pré-programadas e suporte a marcações interativas para leitura.
Elaborar uma rede social completa, com todas as funções de engajamento e comunicação, além de conteúdos customizados para os livros e eventos da plataforma.
Desenvolver um ambiente para encontros virtuais dentro da plataforma, com controle do anfitrião, chat e compartilhamento de tela, para debates e salas de leitura.
Incorporar um sistema de recompensas para o incentivo de escrita e leitura constantes, aumentando a frequência de uso e atraindo novos usuários.
O leitor assina um autor
A plataforma retém uma parte da receita
O autor saca o restante na carteira
Hipótese do projeto acadêmico: nada disso foi validado no mercado.
05CONCEITO DA MARCA
O logotipo escreve TRAMA em traço fino e contínuo e troca o M por um livro aberto — o símbolo da marca.
Todas as letras compartilham a mesma espessura de linha, o que dá leveza ao logotipo.
O símbolo funciona sozinho: aparece em etiquetas, canecas e nas telas de login do app.
"livraria digital" assina a marca em fonte de traço leve, sempre abaixo do logotipo.
06LOGO E DIRETRIZES DE USO
Diretrizes elaboradas para este estudo de caso a partir do logo original: área de proteção, versões e usos incorretos.
Deixe livre uma margem de x em volta do logo.
x é a altura do símbolo (o livro aberto). Nenhum texto, borda ou imagem entra nessa área.
Amarelo sobre azul-anil
Azul-anil sobre amarelo
Azul-anil sobre branco
Símbolo isolado
Não distorcer as proporções
Não girar o logo
Não usar cores fora da paleta
Não usar sem contraste
07CORES E TIPOGRAFIA
Uma paleta de três cores, cada uma com escala de cinco tons, e três famílias: uma para a marca e duas para a interface.
COR PRIMÁRIA
Escala de cinco tons
COR SECUNDÁRIA
Escala de cinco tons
COR TERCIÁRIA
Escala de cinco tons
FONTE DA MARCA

Peso Light (300)
INTERFACE · TÍTULOS E BOTÕES
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
Pesos Light, Regular e Medium
INTERFACE · TEXTOS E FORMULÁRIOS
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
Peso Regular
08PADRÕES E APLICAÇÕES
O mosaico das letras e o zigue-zague viram texturas; camiseta, pôster, caneca e marcador mostram a marca fora da tela.
PÔSTER · LEITOR DIAMANTE
CAMISETAS
CANECAS
MARCADOR DE LIVRO
LOGO EM RELEVO09ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
A navegação parte do login e se abre em Catálogo, Social, Meetings e Usuário. Em rosa, as ações-chave de cada área.
Login
10DESIGN SYSTEM
Inputs, seleção, botões e tags definem o comportamento da interface — todos derivados das três cores e das duas famílias tipográficas do app.
11DA PROPOSTA À INTERFACE
As telas corrigidas do protótipo, agrupadas pelo pilar que realizam — com nomes, capas e textos de exemplo próprios ou de domínio público.
ENTRADA
O mosaico das letras e o livro aberto acompanham o splash e o login, sempre sobre o amarelo da marca.


01 · PROMOVER
O leitor descobre destaques, retoma a leitura e chega à página do livro e à do autor.



02 · PRODUZIR
Livros, personagens, locais e eventos ficam num só universo; o editor trabalha capítulo a capítulo.



03 · CONECTAR
O perfil mostra o nível de leitor e o de escritor, com pontos e abas de posts, fotos e livros.


04 · ENGAJAR
Leitores e autores se encontram ao vivo, com inscrição, vídeo, chat e mão levantada.


05 · INCENTIVAR
Leitura e escrita viram progresso: sete níveis, do Madeira ao Diamante, com prêmios para cada perfil.


12LEITURA EM TRÊS TEMAS
A leitura aceita três fundos e ajustes de fonte, tamanho e brilho, para ler a qualquer hora. O texto de exemplo é de Dom Casmurro, de Machado de Assis (domínio público).



13RESULTADOS E APRENDIZADOS
Sem métricas de mercado — foi um projeto acadêmico —, mas com entregas concretas e publicadas.
2
casos publicados no Behance
Identidade visual (17/12/2023) e projeto UX/UI (11/01/2024).
6
pessoas na equipe
Sob o perfil Six Degrees Design Studio.
5
áreas no protótipo
Login, Catálogo, Social, Meetings e Usuário.
1
semestre
De pesquisa e conceito às duas entregas publicadas.
Foi a primeira vez usando componentes no Adobe XD: a interface deixou de ser desenho solto e virou sistema.
Onde vimos: mais de 100 componentes no arquivo do protótipo
Do fluxo de usuário às telas navegáveis: prototipar foi o que ligou a pesquisa à interface.
Onde vimos: fluxo de 5 áreas e 37 artboards
Pela primeira vez, ao menos na faculdade, o grupo percorreu o processo inteiro de forma estruturada.
Onde vimos: pesquisa personas proposta fluxo marca interface
Organizar o grupo, o arquivo e o design system foi tão importante quanto desenhar.
Onde vimos: arquivo organizado por módulos, com componentes compartilhados
FIM DO ESTUDO DE CASO
A Trama foi um projeto acadêmico de um semestre: uma marca e um app pensados para leitores e escritores independentes.
Organização do grupo e das entregas ao longo do semestre.
Páginas, componentes e padrões organizados para o time trabalhar junto.
Reunir o que cada pessoa produzia e montar o app, o protótipo.
Participação na criação do conceito da marca.
Trama — Identidade Visual
behance.net/gallery/186987375/Trama-Livraria-Digital-Identidade-VisualTrama — Projeto UX/UI
behance.net/gallery/188744505/Trama-Livraria-Digital-Projeto-UXUIEstudo de caso · Trama — livraria digital · 2023